PiiSamin retronurkka
Johdanto - MAME -
Commodore64 - Amiga
Commodore64
Legendaarinen C64 on 80-luvun alun suosituin kotitietokone, jossa 1 MHz:n
prosessorilla ja 64 kilotavun muistilla kyettiin tekemään pelejä, jotka
päihittävät nykyiset resurssisyöpöt mennen tullen. Vuonna 1984 tämän
supertietokoneen sai omakseen noin 500 eurolla. Kalvolevyasema (1541) maksoi
toisen mokoman, mutta ostamalla molemmat pakettina saattoi selvitä noin 800
eurolla. Samalla summalla saa nykyään jo jonkin verran tehokkaamman koneen,
mutta alkuperäistä C64-aikakauden tunnelmaa ei voi rahassa mitata.

Commodore 64 heti käynnistyksen jälkeen. Kone käynnistyy huomattavasti
nopeammin kuin WindowsXP.
Commodore 64:een on saatavilla tuhansia pelejä. Myös erilaisia
emulaattoreita on tehty lukuisia. Itse käytän CCS64 -emulaattoria, jonka saa
ladattua ilmaiseksi omalta kotisivultaan.
C64:n historiaan ja peleihin voi tutustua
esimerkiksi Lemon64, C64 Game Guide
sekä yllättäen myös www.c64.com -sivuilla.
Action Biker (1985 Mastertronic) 
Action Biker pelissä ohjataan moottoripyörää ympäriinsä
etsien lisävarusteita ja välttäen törmäämistä esteisiin tai ajamista
jorpakkoon. Moottoripyörä on käytävä aika ajoin tankkaamassa huoltoasemalla
ja uusi lisävaruste on onnistuttava löytämään ennen bonus-laskurin
nollautumista. Hyödyllisimmät lisävarusteet ovat vaihteet, suurempi
huippunopeus, lisätankki sekä parempi kiihtyvyys. Osa lisävarusteista on vain
turhia koristuksia, joista ei ole mitään toiminnallista hyötyä.

Action Biker on menoa ja meininkiä heti alkukuvasta lähtien.
Ensimmäiset kymmenkunta lisävarustetta sijaitsevat erittäin
helpoissa paikoissa, mutta pikkuhiljaa joudutaan käyttämään hyppyreitä ja
taiteilemaan kapeilla silloilla. Tämä myös hidastaa tavaroiden keräämistä
ja myös ajan tai bensan loppuminen saattaa muodostua ongelmaksi. Myös pelin
kokonaisaika on rajoitettu eli peli päättyy mikäli kello ennättää aikaan
12:00.

Pelikenttä ei ole kovin laaja, mutta haastavuutta riittää siitä
huolimatta.
Muinoin peliä tuli pelattua melkoisen pitkälle ja jotenkin
muistan pelin aikanaan myös päättyvän jonkinmoiseen kiihdytysajoon. Jos
osaat ja muistat kertoa, mitä pelin loppuvaiheessa tapahtuu, niin kerro
se minullekin. Puoli tuntia emulaattorin kanssa toi reilut 80.000 pistettä ja
lammen pohjassa majailevan moottoripyörän.
Archon (1983 Electronic Arts) 
Archon ja sen jatko-osat (Archon II - Adept ja Archon III -
Exciter) ovat varmaankin C64-maailman
tunnetuimpia lautapelejä. Peli on itse asiassa lautapelin ja taistelun
yhdistelmä, jossa perusidea on samankaltainen kuin shakissa. Tarkoituksena on
erilaisia siirtoja hyväksi käyttäen valloittaa ruutuja ja syödä vastustajan
hahmoja. Poikkeuksena shakkiin on se, että ruudun vallatakseen on ensin
voitettava vastustaja kaksintaistelussa.

Archon aloituskuva tekijätietoineen.
Peli alkaa alla olevan vasemmanpuoleisen kuvan mukaisesta
tilanteesta ja peli päättyy, kun vastustaja saa vallattua kaikki viisi
vilkkuvaa voimaruutua. Luonnollisesti peli voi päättyä myös vastakkaisen
osapuolen menetettyä kaikki taistelijansa. Kaikilla taistelijoilla on
rajallinen määrä energiaa

Alku- ja lopputilanne. Tumma puoli on vallannut kaikki voimaruudut ja
voittanut pelin.
Valkean ja tumman puolen taistelijat ovat ominaisuuksiltaan
hieman erilaisia, mutta kokonaisuus on varsin tasapuolinen. Taistelijat
liikkuvat joko maassa tai ilmassa. Maassa kulkevat eivät voi ohittaa muita
taistelijoita, joten niillä on liikkuessa oltava tilaa kiertää ne. Molemmilla puolilla
on myös velhot, jotka omaavat erilaisia taikavoimia. Velho voi esimerkiksi
tuoda ylimääräisen taistelijan haastamaan kenet tahansa lukuun ottamatta
voimaruudussa olevaa kohdetta. Velho voi myös parantaa heikossa hapessa olevan
taistelijan tai siirtää yksittäisen taistelijan ruudusta toiseen sekä tehdä
monenlaisia muita taikoja.

Taistelun tiimellystä ja valkean tuho.
Kaksintaistelut ovat joskus erittäin tasaisia vääntöjä tai
suoranaista vastustajan teurastusta. Asearsenaali vaihtelee ryhmysauvoista
erilaisiin taikoihin. Taitava pelaaja osaa kuitenkin haastaa tulipalloja
heittelevän vastustajansa pelkän nuijan avulla.
Buggy Boy (1987 Elite Systems) 
Buggy Boy on autopeli, jossa on viisi erilaista rataa.
Ensimmäinen rata on perinteinen viiden kierroksen Offroad, mutta muut ovat jo
haastavampia ja sisältävä kukin viisi erilaista osuutta. Haasteena
on erilaisten esteiden lisäksi pieniä hyppyreitä sekä kiviä, joista auto jatkaa hetken
matkaansa kahdella pyörällä. Isommista kivistä ja poikittain tiellä olevista
isoista tukeista matkanteko päättyy hetkeksi. Matkan varrella on myös
tunneleita, siltoja ja ikäviä tieltä ohjaavia valkoisia aitarivistöjä. Ajoittain rinnalle ilmestyy myös kilpaileva ajokki,
jonka lampeen tai seinään tyrkkäämisestä luonnollisestikin palkitaan.

Buggy Boy on Rally Speedwayn ohella C64:n autopelien parhaimmistoa.
Kuten autopeleissä yleensä, tässäkin taistellaan aikaa
vastaan. Jokaiselle kierrokselle tai osuudelle on sijoitettu myös kolme Time
-kylttiä, joista kustakin saa 2 sekuntia lisää aikaa seuraavalle kierrokselle
tai osuudelle. Viiden kierroksen tai osuuden jälkeen jäljellä oleva aika
hyvitetään pisteinä. Valitettavasti 100 000 pisteen kohdalla pisteet
nollautuvat, joten jälleen kerran pelaajia on aliarvioitu peliä
suunniteltaessa.

Buggy Boy päihittää pelattavuudellaan monet nykypelit.
Keräämällä ruudun yläreunassa olevat viisi värilippua täyteen
oikeassa järjestyksessä, alkaa noin viiden sekunnin mittainen upein
ääniefektein väritetty bonusjakso. Tämän jakson aikana kerätyt mitkä
tahansa viisi pientä lippua käynnistävät jakson uudelleen. Lisäksi
jokaisella radalla pääsee potkaisemaan tielle eksynyttä jalkapalloa
Castle Wolfenstein (1983 MUSE Software) 
PC-maailmasta tutun Wolfenstein3D legendan esi-isänä voidaan
ehdottomasti pitää pelejä Castle Wolfenstein ja Beyond Castle Wolfenstein.
Molempien pelien ideana on selvittää tehtävä sokkeloisessa linnassa, jossa
vaara vaanii jokaisen nurkan ja oviaukon takana. Pelin alkaessa sankarillamme on
ainoastaan vangin vaatteet sekä pistooli ja muutama ammus. Pelin edetessä asusteen voi vaihtaa
aluksi tavalliseen
saksalaiseen univormuun ja myöhemmin pelin edetessä pelättyyn SS-univormuun. Näihin
asusteisiin on luonnollisesti tehtävä pieni reikä ennen kuin paikallinen
sotilas suostuu ne sankarillemme luovuttamaan. Pelin edetessä voi myös aukoa
keltaisia arkkuja, joista pääasiassa löytyy vain hapankaalia ja muuta
paikallisherkkua, mutta saattaapa eteen osua myös käsikranaatteja, ammuksia
tai jopa erittäin salaiset sotasuunnitelmat.

Wolfenstein on pääasiassa natsien lahtaamista ja hapankaalin kiskomista.
Peliä ohjataan pääasiassa näppäimistöltä, mutta myös
peliohjaimen käyttö on mahdollista. Tällöin tosin vain liikkuminen ja aseen
osoitussuunnan vaihto on mahdollista ilman näppäimistöä. Ampumiseen,
granaatin heittämiseen ja arkun tai ruumiin tutkimiseen tarvitaan aina
näppäimistöä. Hankalahkon ohjattavuutensa lisäksi pelissä häiritsee
arkkujen aukaisemiseen ajoittain kuluva usean minuutin aika sekä seiniin
törmäämisestä aiheutuva ärsyttävä audiovisuaalinen efekti. Muutoin peli
on viihdyttävyydeltään ja pelattavuudeltaan huippuluokkaa. Todettakoon, että
nykyisillä emulaatio-ohjelmilla ja moninäppäimisillä peliohjaimilla kaikki
toiminnot voi integroida peukalon ulottovuudelle, jolloin pelaaminen on jo
varsin viihdyttävää huvia.
David's Midnight Magic (1983 Broderbund) 
Ensimmäinen ja ehkä eniten pelaamani peli on legendaarinen
flipperi Midnight Magic. Pelissä oli kaikki tuon ajan flipperien hienoudet,
kuten multiball, ylä- ja alataso sekä pelastavat magneetit pelikentän laidoilla.
Multiball käynnistyy ampumalla kolme kuulaa vasemmassa yläreunassa olevaan
tunneliin tai nuolen osoittamaan aukkoon. Bonuksia on mahdollista kerätä yhden
pallon aikana vain 99 (x1000) x 5 = 495 000, jonka jälkeen pisteiden
saalistaminen on melkoisen hidasta. Tosin näitä täysiä bonuksia ei pelissä
kovinkaan usein tule saatua. Bonuskerrointa voi kasvattaa alakentän vasemmalla
puolella olevasta lyhyestä tunnelista. Kertoimen kasvettua täyteen viiteen on
samaisesta tunnelista saatavilla extra ball.

Sähkökuulapeli yli 20 vuoden takaa.
Pelissä tuli muinoin tehtyä jopa yli kahden miljoonan pisteen
tuloksia, joiden saavuttamiseen tarvittiin todella pitkiä palloralleja.
Nykyään moista ei tahdo päästä lähellekään usean tunnin tahkoamisesta
huolimatta. Sen sijaan nykyajan flippereissä tuon samaisen pistemäärän saa jo
pelkästään ampumalla kuulan kentälle. Oi niitä aikoja.
Ghosts'n Goblins (1986 Elite) 
Mukavat verenhimoiset zombit ovat aina kiehtova idea niin
elokuvaan kuin peliinkin. Ghosts'n Goblins on nimensä mukaisesti lähestulkoon
pelkää zombien teurastusta alusta loppuun.

Ghosts'n Goblins pelin hahmot ovat 'siitä toisesta maailmasta'.
Pelin ideana on siis tappaa aina uudestaan ja uudestaan maan
syvyyksistä nousevia zombeja. Zombien lisäksi vastusta tuovat myös lentävät
haaskalinnut sekä monet muut mitä mielikuvituksellisemmat olennot. Ajoittain
myös pelkkä eteneminen liikkuvien alustojen päällä saattaa osoittautua ylivoimaisen
vaikeaksi. Pelin edetessä myös aseistusta voi ehostaa, mutta aina
uuden aseen ottaminen ei paranna tulivoimaa. Jokaisen tason lopussa on
perinteinen 'iso monsteri', josta ei tietenkään selviä yhdellä laukauksella.

Pelissä törmää myös muihin haastaviin esteisiin kuin vain maasta
nouseviin zombeihin.
Pelattavuudeltaan Ghost'n Goblins on yksi parhaista
tasohyppely-räiskintä-peleistä. Pelistä on myös Mame-versio, joka
valitettavasti on vaikeudeltaan hieman liian haastava, jotta pelistä jaksaisi
enää innostua C64 version jälkeen.
Giana Sisters (1987 Rainbow Arts) 
Giana Sisters tuo mieleen Super Marion, mutta on kuitenkin ihan
oma pelinsä. Ideana on edetä kentästä toiseen keräten bonusta ja
väistellen vihollisia. Tähdellä merkittyjä palikoita voi hajottaa
päällään hyppäämällä niiden alapuolella. Tähtipalikoista voi kasvattaa
bonusta ja joistain saattaa ilmestyä lisäominaisuuksia antava esine.

Giana Sisters muistuttaa idealtaan legendaarista Super Mariota.
Pelissä on myös erilaisia piilotettuja bonus-luolia, joihin
pääsee esimerkiksi pudottautumalla juuri oikeaan kuoppaan, joka on yleensä
merkitty sopivalla vinkillä. Väärään kuoppaan putoaminen vie luonnollisesti
hengen.
Jumpman (1983 Epyx) 
Yksi klassikkojen klassikko on varmasti Jumpman, jossa sankarimme yrittää
kerätä kaikki kentän ruskeat pisteet juosten, hyppien ja köysiä kiipeillen.
Vihreää köyttä pitkin pääsee vain ylöspäin ja sinistä vain alaspäin. Sankarimme kiusana ovat
pääasiassa tappavat valkoiset pisteet, mutta ajoittain myös robotit, ohjukset
ja monet muut vaarat. Myös
putoaminen on kohtalokasta. Joukkoon mahtuu myös muita yllätyksiä, kuten
ruskean pisteen syömisen jälkeen katkeilevia köysiä ja katoavia alustoja. Sankarimme
joutuu myös välillä jopa jousiampujaksi sekä kohtaamaan itsensä veroisen
vastustajan.

Jumpman käsittää 30 erilaista pelikenttää
Pelin voi aloittaa kolmelta eri tasolta, jolloin edetään kymmenen kenttää
ja peli päättyy. Lisäksi voi valita pelattavaksi kaikki 30 kenttää
peräkkäin alusta loppuun sekä satunnaispelin, jota voi
pelata teoriassa niin kauan kuin taitoa ja energiaa riittää. Kentän nopeuden voi
säätää painamalla jotain numeroa 'latauksen' aikana ('1' on nopein
ja '0' hitain).
Jumpman Jr. (1983 Epyx) 
Jumpman pelin kevyempi versio, Jumpman Jr. on ehkä hieman isoveljeään
helpompi ja siinä on vähemmän pelikenttiä.

Jumpman Jr. on idealtaan samanlainen kuin Jumpman.
Peli etenee aina samassa järjestyksessä eikä siinä ole mahdollisuutta valita
aloituskenttää tai pelata kenttiä satunnaisessa järjestyksessä. Muutoin
peli sisältää samanlaisia yllätyksiä kuin isoveljensä.
Jupiter Lander (1982 Commodore) 
Jupiter Lander on idealtaan mahdollisimman yksinkertainen, mutta silti
erittäin pelattava ja hauska peli. Ideana on yksinkertaisesti suorittaa
onnistunut laskeutuminen jollekin laskeutumisalustalle. Alustat antavat
pisteitä vaikeustasonsa ja laskeutumisen pehmeyden mukaan.

Jupiter Lander on Commodoren ensimmäisiä pelejä.
Peli oli saatavilla Wizard of Worin tapaan myös tietokoneen taakse
liitettävänä moduulina, joten lataukseenkaan ei tarvinnut tuhlata sen
suuremmin aikaa. Tämän kokoinen peli tosin latautui siedettävää vauhtia
jopa kasettiasemalta.

Testipelissä ei pisteillä mässäilty.
Hauska yksityiskohta pelin koosta (5065 tavua) on se, että tässä
esittelyssä olevat kuvankaappaukset vievät yli kaksi kertaa enemmän tilaa
kuin itse peli.
Law of the West (1985 Accolade) 
Ensimmäisiä hyvin toteutettuja grafiikan ja tekstin yhdistäviä
seikkailupelejä oli varmasti Law of the West. Pelin ideana oli yksinkertaisesti
toimia pienen kaupungin sheriffinä ja kohdata konna toisensa perään. Konnan
kysymyksiin annettiin vastaus listalta monivalintatehtävän tapaan ja väärä
vastaus johti kaksintaisteluun, jossa luonnollisesti oli vain yksi voittaja.

Lännen laki -pelin näkymä. Tausta toki elää jonkin verran pelin
edetessä.
Ensimmäisten vastustajien kanssa pelaajan melkein jopa kannattaa provosoida
konna taisteluun, mutta pelin myöhemmässä vaiheessa kannattaa myös välillä
varoa sanojaan. Sopivalla sananvalinnalla voi välttää aimo annoksen lyijyä.
Toki, jos vetää varjoaan nopeammin, niin voi antaa paukkua koko pelin läpi.
Miner 2049'er (1983 Big Five) 
Pelin ideana on maalata kävelemällä koko pelikenttä varoen samalla
tappavia kukkasia. Keräämällä minkä tahansa esineen, kukkaset muuttuvat
hymyileviksi, jolloin ne voi tuhota. Muussa tapauksessa kukkaseen törmääminen
koituu kohtaloksi.

Kaivosmiehen elämä ei ole aina helppoa... saati sitten ruusuilla tanssimista.
Myöhemmin pelissä tulee vastaan myös liukumäkiä, hissejä ja muuta
hauskaa. Huolimatta yksinkertaisesta ideastaan, peli on loppujen lopuksi
suhteellisen vaativa ja ennen kaikkea miellyttävä pelattava.
Out Run (1988 US Gold) 
Valitettavasti C64:n tehot eivät riitä vastaamaan samannimiselle
kolikkopelille, mutta toteutus on kuitenkin aivan kohtuullinen. Ajoreitti on
C64:n versiossa valittava etukäteen eikä sitä voi päättää ajon aikana,
mutta taustamusiikin valintamahdollisuus on sentään olemassa.

Kuuluisan autopelin grafiikka ei yllä aivan kolikkopelin tasolle.
Analogisen ohjauksen puute saattaa hieman heikentää
ajomukavuutta, mutta kuten monissa muissakin C64:n peleissä, on ohjattavuudesta
saatu ihan toimiva. Pelistä julkaistiin kolme vuotta myöhemmin myös
paranneltu Europa-versio.
Pac Man (1983 Atari) 
Ihan vertailun vuoksi legendaariseen kolikkopeliin on syytä
esitellä myös C64 -versio kuuluisasta pisteiden popsijasta. Peli ei
ulkoasullisesti luonnollisestikaan pärjää alkuperäiselle, mutta on kuitenkin
pelattavuudeltaan ja viihdyttävyydeltään aivan riittävä. On syytä todeta,
että vielä 2000-luvulla tästä legendaarisesta pelistä on tehty huonompia
klooneja kuin vuoden 1983 C64 -versio.

Commodoren toteutus legendaarisesta kiekkomiehestä ei aivan pärjää
esi-isälleen.
C64 -versiossa myös vihollisten toiminta poikkeaa hieman
alkuperäisestä ja on itse asiassa jopa hieman satunnaisempaa. Tämä voi jopa
aiheuttaa kolikkopeliin tottuneelle pieniä ongelmia, kun pöpöt eivät käyttäydykään
saman vanhan kaavan mukaisesti. Se aito ja alkuperäinen
vuoden 1980 Pac Man on kuitenkin peli-friikille se ainoa ja oikea.
Pole Position II (1988 Atari) 
Ensimmäisiä ratilla varustettuja kolikkopelejä oli varmasti
Pole Position, josta tehtiin varsin kohtuullinen versio myös C64:lle.
Ensimmäinen vuoden 1984 versio sisälsi vain yhden radan, joka kakkosversiossa
tunnetaan nimellä Fuji. Jatkoversiossa oli kaiken kaikkiaan neljä rataa.
Muutoin peli oli täsmälleen samanlainen ykkösversion kanssa.

Pole Position tarjoaa neljä vauhdikasta rataa.
Myös kolikkopelistä on tarjolla kaksi versiota. Kolikkopelin
ehdottomana etuna on rajattomasti pyörivä ratti ja on-off -kaasupoljin, jotka
toivat melkein autenttisen autonajon tunnelman. Sen sijaan C64:ssa sai todeta
ettei peliohjaimen vääntämisen voimakkuus käännä autoa yhtään nopeammin.

Pole Position on ensimmäisiä autopelejä, joissa vastustajien lisäksi
kamppaillaan aikaa vastaan.
Huonohkon ohjattavuuden vuoksi C64 -versio pelistä ei pääse
lähellekään varsinaista kolikkopeliä. Kuten kolikkopelissä, heikkoutena oli
se, että pelkkä hipaisukin vastustajaan räjäytti oman auton atomeiksi.
Toisaalta, ei se nykypelien 400km/h tunnissa seinään ilman naarmuja juuri sen
realistisemmalta tunnu.
Radar Rat Race (1982 Commodore) 
Wizard of Worin ohella yksi ensimmäisiä pelejä C64:lle oli
Radar Rat Race. Peli oli saatavilla myöskin koneen taakse liitettävänä
moduulina, jolloin käyttäjä saattoi välttää usean kymmenen kilotavun
lataamisen käytetyn ajan ja siirtyä saman tien itse pelaamiseen.

Rottajahtia 80-luvun malliin.
Pelin ideana oli ohjata rottaa pitkin sokkeloita vihollista
vältellen ja herkkuja keräillen. Matkan varrella vihollisista varoittava tutka
oli keskeinen osa peliä, mutta siitäkin huolimatta siimahäntämme kohtasi
tiensä pään turhankin herkästi.
Rally Speedway (1984 CBM) 
Ehkä tunnetuin autopeli C64:lle on legendaarinen Rally Speedway. Noin 50
kilotavuun on saatu toiminnallisuutta ja pelattavuutta sellaisessa
tehokkuudessa, josta nykypäivänä voi vain unelmoida.

Rally Speedway sisältää aikaansa nähden monipuolisen valikon.
Itse pelaaminen poikkeaa hieman perinteisestä. Auto kiihdyttää
automaattisesti täyteen nopeuteen ja jarruttaa nappia painamalla. Ohjauksen voi
valita perinteisestä oikealle/vasemmalle -ohjauksesta, myös sellaiseksi,
missä auto kääntyy aina ohjaimen määräämään suuntaan.

Peliä pelataan ylhäältä käsin.
Myös kaksinpeli on mahdollinen, jolloin molemmat autot ajavat samassa ruudussa
ja kilpailijan putoaminen ruudun ulkopuolelle aiheuttaa viiden sekunnin
rangaistuksen, jonka jälkeen autot starttaavat taas samalta viivalta. Autot
eivät tuhoudu törmätessä toisiinsa, mutta kimpoaminen talon seinään toisen
autosta ei ole sen terveellisempää kuin yksin ajaessakaan.
Pelissä on mahdollista tehdä myös omia ratoja, joita yhdelle lerpulle
mahtuu parikymmentä. Käytössä on radan lisäksi metsää, järviä ja
erilaisia rakennuksia. Rataa voi myös jatkaa ulos pelialueelta, jolloin
siirrytään vastakkaiselle reunalle.

Rally Speedwayn rataeditori.
Vasemmalla pystypalkki, jossa valittavat
komponentit (näkyvät vähän heikosti).
Kaiken kaikkiaan Rally Speedway on ajankohtaansa nähden yksi parhaiten
toteutetuista peleistä sekä pelattavuutensa että ulkoasunsa puolesta. Joskus
yksinkertainen on vain yksinkertaisesti parasta.
Shamus (1983 Synapse Software) 
Shamus lienee ensimmäisiä hyvin toteutettuja perinteisiä sokkelopelejä
joissa liikutaan huoneesta huoneeseen vastustajia listien ja pisteitä keräten.
Hankalien vastustajien lisäksi myös seiniin törmääminen saattaa aiheuttaa
hengen menetyksen.
Normaalieina lisukkeina toimivat tietysti pienet yllätykset sekä pelin
edetessä vaikeutuvat vastustajat.

Shamus on ensimmäisiä kunnollisia sokkeloseikkailuja.
Pelin edetessä on vastustajien hoitelemisen lisäksi huolehdittava siitä,
että mukana on myös riittävä määrä avaimia, jotta pelissä pääsisi
eteenpäin. Mielyttävä ominaisuus pelissä on se, että kun ruudusta on
tyhjennetty kaikki vastustajat, sankarimme liikkuu nopeutetusti eteen päin.

Shamuksessa kuljetaan huoneesta huoneeseen perinteisesti vastustajia listien.
Shamus oli yksi aikansa pelattavimmista sokkelopeleistä, joka oli
aikakauteensa nähden myös graafiselta esitysasultaan huippuluokkaa. Pelin
kuvaukseen on myöhemmin tulossa tarkennusta.
Space Taxi (1984 Muse Software) 
Space Taxi on niitä harvoja C64 pelejä, jotka myös puhuvat. Sanavarasto on
varsin niukka, "hey, taxi", "pad three, please", "thank
you" kattaa jo lähes koko sanavaraston. Pelin toteutus muistuttaa jonkin
verran legendaarista Jumpmania ja luultavasti tekijöinä onkin ollut samoja
henkilöitä.
Space Taxi on C64 -pelien ehdotonta aatelia.
Pelin idea on noutaa matkustaja yhdeltä laskeutumisalustalta (pad) ja
viedä toiselle. Lopuksi matkustaja toteaa "up, please", jonka
jälkeen tasolta voi poistua yläreunaan aukeavasta reiästä.
Space Taxi kuljettaa matkustajia pitkin mitä mielikuvituksellisimpiä ympäristöjä.
Taksia ohjataan
yksinkertaisesti kaasuttelemalla eri suuntiin painovoiman vetäessä koko ajan
kevyesti, mutta samalla kiihtyen alaspäin. Törmääminen rakenteisiin tai liian raju laskeutuminen
tuhoaa kulkupelin. Ennen laskeutumista on myös muistettava avata laskutelineet,
joiden ollessa auki ei voi käyttää suihkumoottoreita. Ajopeli on syytä myös aika ajoin tankata, koska polttoaineen loppuminen
avaruudessa ei ole leikin asia.
Spindizzy (1986 Electric Dreams) 
Spindizzy on hieman Marble Madness -tyylinen peli, jossa ohjataan pientä
hyrrää pitkin laajaa pelialuetta koittaen kerätä kaikki jalokivet. Matkan
varrella vastaan tulee erilaisia sokkeloita, joista osa on erittäin helppoja ja
osa taasen lähes mahdottoman tuntuisia. Pelialueen kartoittamista ja
keräämättömiä jalokiviä voi seurata erillisen karttaikkunan avulla. Pelin
katselukulmaa voi myös kääntää vapaasti pelin aikana, joten Spindizzy voi
todellakin saada pään pyörälle.

Spindizzy on alussa laaja kartoittamaton maailma.
Peliä ohjataan yksinkertaisesti peliohjainta liikuttelemalla. Nappia
painamalla hyrrä kiihdyttää tehokkaammin ja tarvittaessa myös jarruttaa
nopeammin. Pelikentältä putoaminen ei sinänsä vie kuin hetken pelikellosta
ja vasta ajan loppuminen tietää pelin päättymistä. Jokainen jalokivi
lisää pelikelloon lisää sekunteja, joten niitä kannatta keräillä
jatkuvasti.

Spindizzyn sokkelot sisältävät monenlaista päänvaivaa.
Sokkeloihin kuuluu myös lukuisa määrä älynystyröitä vaativia
tehtäviä. Joidenkin kivien saamiseksi on eri hissejä aktivoitava juuri
oikeassa järjestyksessä liikuttamalla hyrrää juuri oikean ruudun päällä.
Vain kaksi hissiä voi olla aktiivisena kerrallaan, joten yksikin väärä liike
saattaa pakottaa aloittamaan pitkän prosessin uudelleen.
Kuten kartasta näkyy, sokkelo on varsin laaja ja kerättäviä jalokiviäkin
on satoja. Aikoinaan pääsin vain muutaman kiven päähän pelin lopullisesta
ratkaisusta, mutta edelleen on mysteeri, mitä tapahtuu kun kaikki kivet on
saatu kerättyä.
Summer Games (1984 Epyx) 
Legendaarisen Decathlonin jälkeen ensimmäinen urheilupeli, jossa tehtiin
muutakin kuin hajotettiin ohjainsauvoja on ehdottomasti Summer Games. Pelissä
on olympialaisten tyyliin hienot avajaiset ja osallistuja voi valita edustamansa
maan useasta eri vaihtoehdosta. Jokaisen lajin jälkeen soitetaan tietysti
voittajan kansallishymni. Pelin hienoutena on myös valikko, josta pääsee kilpailemisen lisäksi harjoittelemaan
ja katsomaan maailmanennätyksiä.

Kisat avataan kuin olympialaiseet konsanaan. Maavalikoimassa ei
valitettavasti ole mukana Suomi.
Pelissä 1-8 pelaajaa ottaa mittaa toisistaan kahdeksassa eri lajissa
kuudella eri kilpailupaikalla. Lajeina ovat seiväshyppy, skeet -ammunta,
pukkihyppy sekä uimahypyt. Lisäksi kilpaillaan kahdessa juoksu- sekä
uintilajissa.

Summer Games tarjoaa monipuolisen lajivalikoiman.
Peli soveltuu erinomaisesti nörttihenkisen illanistujaisiltaman ohjelmaan.
Mikään laji ei vaadi valtavasti opettelua, mutta etenkin uimahypyissä voi
tulosta tehdä lukuisilla eri hyppyvariaatioilla.
Super Cycle (1986 Epyx) 
Epyxin Super Cycle on Commodore 64:n harvoja hyviä moottoripyöräpelejä.
Pelissä ajetaan kolmivaihteisella pyörällä tavoitteena suoriutua
viidestätoista radasta. Pieni kosketus kilpakumppaneihin ei vielä aiheuta
tuhoa, mutta suurempi kolaus tai esteeseen törmääminen tuhoaa pyörän.

Pelissä voi valita vaikeustason lisäksi myös pyörän ja ajopuvun
värityksen.
Pelissä on kolme vaikeustasoa, joista helpoimman läpi ajaminen on
suhteellisen helppoa, mutta vaikeimman läpäisy vaatii jo lähes virheettömän
suorituksen. Vaikein taso antaa kolminkertaiset pisteet helpoimpaan nähden,
mutta myös jokaisen radan alussa käytettävissä oleva aika on pienempi.
Vaikeimmalla tasolla jäljelle jääneestä ajasta siirtyy seuraavaan rataan
hieman suurempi osuus kuin helpoimmilla.

Radat vaikenevat loppua kohden huomattavasti lukuun ottamatta bonus-ratoja,
joissa on tarkoitus vain keräillä pisteitä tuovia lippuja. Ensimmäinen rata
sisältää vain kohtuullisen loivia mutkia, mutta myöhemmin mutkat tiukkenevat
ja kuvaan astuvat myös erilaiset esteet ja vesilammikot. Toiseksi viimeinen
rata ennen pelin päättävää bonusrataa on erityisen vaikea
Wizard of Wor (1980 Midway) 
Yksi Commodore 64:n ensimmäisiä pelejä on Wizard of Wor, joka on 64 kilotavuun mahdutettu sokkelotaistelu, jossa 1-2 pelaajaa
saalistaa erilaisia otuksia, myös toisiaan. Kun kaikki pelikentän normaalit
viholliset (Burwor, Garwor, Thorwor) on taltutettu ilmestyy kehiin Worluk, jonka
tappamalla saa seuraavasta kentästä tuplapisteet. Ajoittain Worlukin
tappamisen jälkeen areenalle ilmestyy myös itse Wizard of Wor, joka
kerryttää pistetilannetta varsin mukavasti.

Wizard of Wor ei tarjoa huimaa grafiikkaa, mutta sen korvaa loistava pelattavuus.
Pelin alalaidassa on myös tutka, josta voi seurata vihollisten liikkeitä.
Osalla vihollisista on kyky muuttua hetkeksi läpinäkyväksi ja ikävä tapa
ilmestyä juuri väärään aikaan ja väärässä paikassa.
Johdanto - MAME -
Commodore64 - Amiga

Kuusnelosta on näpläilty
01.03.2021.
|