PiiSamin retronurkka
Johdanto - MAME - Commodore64
- Amiga
M.A.M.E.
1943
- 720 - Bomb Jack -
Burgertime - Centipede - Chase HQ
- Circus Charlie - Donkey Kong -
Galaga - Gauntlet -
Hyper Sports - Ironman -
Karate Champ - Klax -
Mappy - Marble Madness - Moon Patrol
- Mr. Do - Out Run -
Pac Man - Pacmania - Pengo -
Q*Bert - Space Harrier -
Space Invaders - Star Wars -
Tack & Field - Trog -
Up'n Down - Wizard Of Wor
MAME eli Multiple Arcade Machine Emulator on vanhoille kolikkopeleille tehty emulaattori.
Vanhojen rautojen muistipiirien sisältö on tallennettuna tiedostoihin, joita
emulaattori käyttää kuten alkuperäisiä. Rom-paketteja on nykyään
saatavilla tuhansia ja tässä yhteydessä on esitelty lähinnä ne, joihin
pienenä tuli kesäansioita jonkin verran kulutettua. Suuresta osasta pelejä
on olemassa useita eri variaatioita.

Mame32 for Windows v0.79 käyttöliittymä.
Emulaattorin avulla pääsee myös vaikuttamaan alkuperäisen pelin
dippikytkimiin sekä muihin rautapuolen säätöihin, kuten äänenvoimakkuuteen
ja kuvan asetuksiin. Kuva- ja ääniasetukset löytyvät §-näppäimen ja
dippikytkimet sarkain-näppäimen takaa. Saatavilla on myös
cheat.dat tiedosto, jonka avulla voi suurimpaan osaan peleistä
viritellä pelaamista helpottavia ominaisuuksia, kuten rajoittamaton aika tai
haavoittumattomuus. Cheat-toimintoa käytettäessä saavutetut ennätykset
eivät luonnollisestikaan tallennu.

Pelien dippikytkimiin pääsee vaikuttamaan sarkain-näppäimen takaa
avautuvalla valikolla.
Emulaattoria ja rom-paketteja on saatavilla lukuisilta internet-sivuilta. Googlella
on hyvä lähteä liikkeelle, mutta myös Mame.net,
Rom World
ja Retrogames auttavat eteenpäin.
1943 (1987 Capcom) 
Ehkä perinteisin räiskintäpelin muoto on kuvaruudun alalaidassa oleva
alus, joka yrittää tuhota kaiken vastaantulevan. Pelaajalla on käytössään
rajoitettu energiavarasto, jonka loputtua peli päättyy. Jokaisen kentän
lopussa on vastustaja, jonka tuhoamiseen tarvitaan enemmän kuin muutama
onnistunut laukaus.

1943 - The Battle of Midway on perinteistä räiskintää parhaimmillaan.
Pelin kuluessa voi lisätä tehokkuuttaan keräämällä
ylimääräisiä ominaisuuksia, kuten oikeanpuoleisimmassa kuvassa näkyvän
useaan suuntaan ampuvan aseen. Tarjolla on aika ajoin myös erilaisia suojia
sekä energiatäydennystä.
720° (1986 Atari) 
Yksi aikakautensa edelläkävijoitä sekä graafisesti että
pelattavuudeltaan oli Atarin skeittipeli 720°. Peliohjaimessa oli se hauska
ominaisuus, ettei siinä ollut keskiasentoa lainkaan eli se osoitti koko ajan
johonkin suuntaan. Vauhtia skeittaajaan saa nappia rytmikkäästi painelemalla
ja toisella näppäimellä pelaaja hyppää ilmaan. Ilmalennon aikana voi
pyöriä sitten vaikka täydet 720 astetta. 
Jos peli ei suju, voi sen suuntaa kääntää 720 astetta.
Pelin
ideana on kerätä pisteitä ja rahaa yläreunassa olevan ajan kuluessa. Rahalla
voi lunastaa itselleen lipun erilaisiin tehtäväkenttiin, joita ovat esimerkisi
alla oikealla oleva ramppi sekä erilaiset laskettelu ja hyppytehtävät.
Tehtävissä menestyminen tuo pelaajalle mitaleita sekä tietysti myös
pisteitä. Ajan umpeutuessa pelaajan korvissa kajahtaa kolkko "Skate or
die", ja pelaaja saa kimppuunsa tappavan herhiläisparven. 
Pelissä riittää ramppeja ja skeittipaikkoja.
Toisin
kuin useimpia Mame-pelejä, tätä on erittäin hankalaa pelata
näppäimistöllä, vaan pelaamiseen on ehdottomasti oltava jonkinmoinen
ilotikku. Pelin loisteliaasta äänimaailmasta kertoo jotain myös se, että Atari julkaisi pelin
musiikista rajoitun painoksen soundtrackin.
Bomb Jack (1985 Tehkan) 
Pieniä pommeja keräävä lentävä mies on ohjattavuudeltaan
mukava poikkeus klassisten räiskintäpelien joukossa. Sankarimme ponnistaa
nappia painamalla ja hänen putoamistaan voi hidastaa nappia näpyttelemällä.
Ylöspäin ponnistamista voi myös tehostaa työntämällä ohjainsauvaa ylöspäin. Hieman poikkeavaan ohjaukseen tottuu yllättävän nopeasti ja
tuntuma peliin helpottuu pikkuhiljaa hankalan alun jälkeen.

Bomb Jack tuo hieman vaihtelua perinteiseen räiskintään.
Pelin yksinkertainen idea
on kerätä kaikki pelikentällä olevat punaiset pommit. Mikäli pommit kerää
oikeassa järjestyksessä, palkitaan siitä runsailla lisäpisteillä. Lisäksi
pisteiden kerrointa voi kasvattaa syömällä B-kolikon ja vastaavasti
P-kolikosta kaikki viholliset muuttuvat hetkeksi pisteitä antaviksi kultaisiksi
namupaloiksi. Pelissä on kaikkiaan 18 tasoa, jonka jälkeen peli alkaa alusta. 
Taustakuvat alkavat aikanaan alusta, mutta peli vaikenee siitä huolimatta.
Bomb
Jack on hyvä esimerkki siitä, että mielikuvituksella saadaan aikaiseksi hyvä
ja miellyttävä, mutta samalla myös haastava peli noudattamatta niitä
"samoja vanhoja kaavoja". Burgertime (1982 Data East/Bally
Midway)

Hampurilaisten kasaamiseen pyrkivä Burger Time on yksi
peleistä, joka on kehitetty lähes jokaiselle alustalle. Ideana on
yksinkertaisesti kasata hampurilaisia kävelemällä niiden rakennusosien
(pihvien, sämpylöiden ja salaattien) ohi ja pudottaa niitä alemmaksi. Viimein
ruudun alalaitaan muodostuu kokonaisia hampurilaisia, ja kun kaikki on kasattuna,
päästään seuraavalle tasolle. 
Burgertime on eräs pelimaailman klassikoita.
Kokkiamme
Peter Pepper jahtaa luonnollisesti kolme vihollista, jotka ovat herrat Hot Dog, Pickle
sekä Egg. Vihollisia voi jäädyttää hetkellisesti pippurisumutteen avulla
tai ne voi liiskata pudottamalla hampurilaisen osasen niiden niskaan. Pippuria
on luonnollisesti vain rajoitetusti ja se loppuu aina pahimpaan mahdolliseen
aikaan. Pippuria on mahdollista saada lisää kerämäällä ruudulle
satunnaisesti ilmaantuvia esineitä. 
Burgertime sisältää sekä helppoja että erittäin vaikeita sokkeloita.
Ensimmäiset
tasot ovat kohtuullisen helppoja, mutta peli vaikenee melko nopeasti eikä
allekirjoittanut ole onnistunut pelissä kovin pitkälle pääsemään.
Centipede (1980 Atari) 
Centipede on myös tyypillinen räiskintäpeli, jossa
ylhäältä alaspäin valuvaa tuhatjalkaista (centipede) tulitetaan peukalo kuumana.
Otus hajoaa
ammuskelun aikana useampaan pienempään tuhatjalkaiseen, jotka kääntyvät jokaisen
sientä muistuttavan esteen kohdalla rivin alaspäin. Vähentämällä esteitä
ampumalla voi hidastaa otuksen saapumista oman aluksen luokse. Oma alus liikkuu
myös pystysuunnassa eli otuksen saapuessa alalaitaan peli ei ole vielä menetetty,
vaan käytyään pohjalla otus jatkaa kulkuaan ylöspäin.

Centipede on aikaa ennen Nokian matopeliä. Madon
lisäksi pelaajaa kiusaa ajoittain myös pieni tulittava ja nopeasti liikkuva
ötökkä. Tämän ampumisesta saa hyvin pisteitä, mutta tällöin riski
tuhoutua myös kasvaa. Ajoittain kuvan ylälaidasta putoaa myös uusia sieniä
viljelevä kirppu, joten pelikentän tyhjentäminen kokonaan pelaamisen helpottamiseksi
ei onnistu. Chase H.Q. (1988 Taito) 
Yksi suosituimmista 80-luvun lopun autopeleistä on Chase H.Q.,
jossa normaalin kaahailun lisäksi päästään jahtaamaan rikollisia. 
Jokaisen kierroksen alussa Nancy ilmoittaa poliisiradiolla uudesta
etsintäkuulutetusta.
Pelin ideana on yksinkertaisesti ensin
ajaa etsintäkuulutettu rikollinen kiinni ja lopulta törmäilemällä romuttaa
rikollisen auto siihen kuntoon, että hän antautuu. Omaa vauhtiaan voi
ajoittain kiihdyttää turbolla, joita kuitenkin on käytössä vain rajoitettu
määrä. 
Pelin radat muistuttavat erehdyttävästi kaksi vuotta aiemmin julkaistua
Out-Runia.
Pelattavuudeltaan peli on ihan miellyttävää
tasoa ja saattaa aluksi tuntua turhankin helpolta. Pelin edetessä kriminaalin
saavuttaminen annetussa ajassa koituu kuitenkin lopulta ylivoimaiseksi
tehtäväksi.
Circus Charlie (1984 Konami) 
Circus Charlie (Sirkus) on peli, jossa sankarimme yrittää selvitä kuudesta
eritasoisesta kentästä. Samaa kenttää saa suorittaa useamman kerran
peräkkäin, mutta se vaikeutuu joka kerta kunnes on pakko siirtyä seuraavaan.
Jokaisen kentän jälkeen saa jäljellä olevasta ajasta bonusta. Kolmoskentän
toisen selvittämisen jälkeen joutuu bonuskenttään, johon monen
ensikertalaisen peli päättyy.

Circus Charlie tarjoaa sirkushuveja. Trapetsihyppely vaatii taitoa jo
ensimmäisestä yrityksestä alkaen, mutta muista kentistä pääsee melko
helposti jyvälle. Onhan leijonan selässä ratsastaminen ja tulirenkaiden läpi
hyppiminen meille kaikille jo ennestään tuttua.
Pelissä on myös joitain niksejä. Keräämällä kaikki rahasäkit saa
kentän lopussa niskaansa rahasateen ja pisteitä tuovan linnun. Lisäksi
ensimämisessä ruudussa hyppäämällä taaksepäin tulirenkaasta, saa
vastaansa lisäelämän tuovan palkinnon.
Donkey Kong (1981 Nintendo) 
Yksi kuuluisimmista kolikkopeleistä kautta aikojen on varmasti Donkey Kong,
jossa punahaalarinen sankarimme Mario yrittää pelastaa tytteliään Paulinea hirmuisen gorillan
kynsistä. Peli on arvosteltu kärkikymmenikköön lähes kaikissa alan
listauksissa ja pelistä on olemassa runsaasti erilaisia variaatioita aina
suuren suosion saanutta kaksiruutuista elektroniikkapeliä myöten.

Donkey Kong -gorilla on "TV:stä tuttu".
Pelin ideana edetä tasolta toiselle gorillan viskelemiä myrkkytynnyreitä
sekä muita esteitä, kuten piirakoita ja hyppiviä jousia väistellen. Osa
tynnyreistä syttyy myös herkästi tuleen, joka tekee niistä entistäkin
vaarallisempia. Tynnyreitä on mahdollista tuhota hyppäämällä itselleen
lekan, jonka avulla pelaaminen helpottuu hetkeksi, mutta myöskään eteneminen
portaissa eikä hyppääminen ole leka kädessä mahdollista. Lopulta
selvitettyään neljännen kentän 100 metrin korkeudessa sankarimme pääsee
vihdoin neitonsa luokse ja ilkeä gorilla kohtaa vihdoinkin kohtalonsa, mutta
vain hetkeksi.

Pelissä on neljä erilaista pelikenttää.
Pelistä on useampiakin versioita, joissa osassa mennään neljä
kenttää järjestyksessä, ja osassa järjestys vaihtelee. Ensimmäisestä
kentästä pääsee eräässä versiossa tekemällä toisella tasanteella hypyn
tuntemattomaan, jonka jälkeen pääsee suoraan seuraavaan kenttään. Hyppy pitää tehdä juuri oikeasta kohdasta ja oikeassa
asennossa, muuten menee henki.
Galaga (1981 Namco) 
Galaga on perinteinen ja aikanaan erittäin suosittu räiskintäpeli, jossa alus liikkuu kuvan alalaidassa
yrittäen tuhota ylhäältä saapuvaa uhkaa. Tällä kertaa avaruudessa vastaan
tulee mm. ampiaisia sekä muita avaruusötököitä. Perusräiskinnän lisäksi peliin
mahtuu muutaman kentän välein tulevia bonuskenttiä.

Galagan perusidea selviää nopeasti.
Pelissä voi antaa myös aluksensa kaapatuksi osumalla viholliset vetosäteen
kohdalle (kuvassa oikealla). Ampumalla
tämän jälkeen kaappaajan saa käyttöönsä molemmat alukset samanaikaisesti ja
tuhoamistehokkuus kasvaa huomattavasti. Toimenpiteessä toki menettää yhden
aluksen, mutta kokonaisuutena toimenpide on kannattava.
Pelissä on myös keino saada viholliset lopettamaan ampumisen.
Jättämällä aluksi ensimmäisessä kentässä kaksi vasemman laidan alinta
ampiaista ampumatta ja odottamalla, että ne lopettavat ampumisen. Tämän
jälkeen ampiaisten pitää antaa tehdä viisi syöksyä, jonka jälkeen ne voi
tuhota normaalisti. Operaation kuluu minuuttitolkulla aikaa, joten on parempi
vain harrastaa rehellistä peliä.
Galaga '88 (1987 Namco) 
Kuten Rocky-elokuvat, myös Galaga sai aikanaan jatko-osan. Erona elokuviin
oli se, että jatko-osa oli ihan oikeasti joiltain osin jopa hieman
edeltäjäänsä parempi. Lähinnä eroavaisuudet kuitenkin löytyvät paremmasta
grafiikasta sekä joistain alkuperäisestä versiosta puuttuvista
välianimaatioista.

Galagan jatko-osa toi mukanaan vain lähinnä paranneltua grafiikkaa.
Idealtaan ja pelattavuudeltaan Galaga '88 ei juurikaan poikennut
alkuperäisestä. Tärkein ero oli ehkä se, että pelin saattoi aloittaa
suoraan kahdella aluksella, jolloin luonnollisesti oli yksi alus vähemmän
tuhlattavaksi myöhemmin. Myös ajoittain vastaan tulevat bonus-kentät olivat
jatko-osassa vaikeampia.
Gauntlet (1985 Atari) 
Yksi aikansa monipuolisimmista peleistä on ehdottomasti Gauntlet, josta
löytyy myös poikkeuksellinen nelinpelimahdollisuus. Kaikilla neljällä
sankarilla on tietyt vahvuudet ja heikkoudet. Warrior on vahva taistelija,
Valkyrie liikkuu vauhdikkaasti, Elf on nopea ampumaan ja Wizard omaa parhaimman
taikavoiman, mutta on vastaavasti hidas liikkumaan.
Pelin ideana on löytää jokaisesta pelikentästä uloskäynti ja tuhota
matkalla tiellä olevia vastustajia, joita ovat ghosts, grunts, demons,
lobbers,
sorcerers sekä viimeisimpänä itse death, jonka tuhoaminen onnistuu vain
taikavoiman avulla. Pelikentiltä löytyy energiaa tuovan ruuan ja ovien
lisäksi myös muita mukavia ja vähemmän mukavia yllätyksiä.

Gauntletissa riittää sankareita, tavaroita ja monstereita.
Pelin edetessä siihen tulee jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Tavallisten
taikaputeleiden lisäksi ilmaantuu aika ajoin lisäominaisuuksia tuovia pulloja,
joilla voi parantaa suojausta, nopeutta, taikavoimaa, ammuntatehoa ja nopeutta
sekä taisteluvoimaa. Nämä lisäominaisuudet eivät välttämättä ole
ikuisia, sillä pelin tiimellyksessä ilkeä varas saattaa käydä
kääntymässä. Ajan mittaan myös pelaajien laukaukset muuttuvat toisiaan
vahingoittaviksi eikä kaikki ruokakaan ole välttämättä terveellistä.
Mikäli energiaa on riittävästi, voi yksittäisestä kentästä selvitä vain
odottamalla, jolloin aluksi aukeavat kaikki ovet ja lopulta kaikki seinät
muuttuvat uloskäynneiksi.

Erilaisia pelikenttiä ei ole montaa, mutta niistä on erilaisia
variaatioita.
Peli oli todellakin aikansa huippua niin visuaalisuudeltaan kuin
äänimaailmaltaankin. Pelin alkuvaiheessa pelaaja saa myös lyhyitä neuvoja
puheena ja elinvoimien ehtyessä kolkko ääni saattaa ilmoittaa "You are
about to die".
Peli sai nopeasti myös seuraajan Gauntlet II:n, joka toi joitain uusia
ulottuvuuksia peliin, mutta ei saavuttanut kovinkaan suurta suosiota.
Hyper Sports (1984 Konami) 
Hyper Sports (tunnetaan myös nimellä Hyper Olympic 84) on yksi edelleenkin
parhaista urheilupeleistä mitä koskaan on tehty. Siinä 1-4 pelaajaa
kamppailee seitsemässä lajissa, joita ovat uinti, skeet-ammunta, pukkihyppy, jousiammunta,
3-loikka, painonnosto ja seiväshyppy.
Uinnissa on näpyteltävä laitimmaisia juoksu-näppäimiä mahdollisimman
nopeasti ja painettava keskimmäistä nappia hapenpuutteen yllättäessä.
Skeetissä tulee osua kaikkiin savikiekkoihin, erityisesti kymmenen kiekon
välein tuleviin isojen pisteiden kiekkoihin. Pukkihypyssä on tarkoitus ensin
ponnistaa ponnahduslaudan reunalta, jonka jälkeen on pyörittävä
mahdollisimman monta volttia ja tultava lopulta jaloilleen alas. Jousiammunta
alkaa tuulen valinnalla, jonka jälkeen ammutaan kahdeksan nuolta valitussa
tuulessa. Painalluksen pituus määrää kulman ja sopiva kulma on välillä 5,0
.. 5,4 astetta. Kolmiloikassa on hyvän vauhdin jälkeen onnistuttava
ponnistamaan lankulta ja loikittava kaikki kolme loikkaa sopivilla kulmilla.
Painonnostossa painot näpytellään aluksi rinnalle, jonka jälkeen on
painettava keskimmäistä nappia ja jatkettava suoritus loppuun. Seiväshyppy on
ehkä vaikein laji ja siinä on seiväs saatava osumaan kuoppaan painamalla
nappi pohjaan. Nappi päästetään vasta hyppääjän ollessa lähes riman
päällä, jolloin se vapautetaan. Reunimmaisia näppäimiä naputtelemalla
urheilija putoaa hitaammin ja keskimmäistä naputtelemalla se siirtyy
hissukseen riman yli oikealle.

Hyper Sports käsittää seitsemän lajia.
Jokaisessa lajissa on mahdollisuus myös bonuspisteisiin. Uinnissa sitä saa
uimalla saman ajan kilpailijan kanssa, skeetissä ampumalla kaikki kiekot ja
viimeisen vastakkaisella tähtäimellä, pukkihypyssä hyppäämällä puoli
volttia päälleen alas, jousiammunnassa ampumalla kaikilla nuolilla 600
pistettä, kolmiloikassa hyppykulmilla 35, 41 ja 45, painonnostossa painamalla
molempia nappeja samanaikaisesti painojen pudotessa maahan sekä seiväshypyssä
täydellä vauhdilla onnistuneesta suorituksesta. Seiväshypyssä myyrän
tuomien pisteiden määrä kasvaa jokaisella peräkkäisellä kerralla.
Ensimmäisestä saa 1000, toisesta 2000, kolmannesta 4000 ja neljännestä
eteenpäin 8000 pistettä. Näin ollen hyvällä myyräsaaliilla pelikierroksen
pistemäärän pystyy parhaimmillaan jopa tuplaamaan.
Ironman Super Off Road (1989 Leland Corp.) 
Autopelien parhaimmistoon kuuluvasta Ironman-pelistä on tullut lähinnä
pelattua sen PC-versiota. Valitettavasti kyseinen versio ei enää toimi
nykykoneissa, mutta onneksi peliin löytyy myös Mame-versio. Pelissä voi
kilpailla maksimissaan kolme pelaajaa erilaisilla offroad-tyyppisillä radoilla.
Mukana kisassa on aina neljä autoa, joista vähintään yksi on tietokoneen
ohjaama.

Ironman Super Off Road pelissä raha ratkaisee.
Pelissä on kaiken kaikkiaan kymmenkunta rataa, joita voidaan ajaa molempiin
suuntiin. Aluksi pelissä toistuu pari ensimmäistä ja samalla helpointa rataa,
mutta myöhemmin painotus siirtyy kohti monimutkaisempia ja vaikeampia
hiekkalinnoja. Kilpailu on aina voitettava, jotta pääsee seuraavalle
kierrokselle. Toki myös rahalla voi ostaa itsensä jatkoon.

Kuusi ensimmäistä rataa.
Pelin kuluessa radalta voi poimia nitroja ja rahaa. Nitroilla saa auton
kiihtymään rajusti, mutta samalla ohjaaminen vaikeutuu ja väärään aikaan
käytetty energiapommi saattaa jopa hidastaa matkantekoa. Rahalla autoon voi
ostaa erien välissä lisää nopeutta ja kiihtyvyyttä sekä parantaa muita
ominaisuuksia. Myös tärkeitä nitroja voi hankkia lisää rahalla, mikäli
pelin tuoksinassa niitä ei onnistu tarpeeksi keräämään.
Karate Champ (1984 Data East) 
Taistelupelien esi-isänä voidaan pitää Karate Champ -peliä. Pelin idea
on yksinkertaisesti saada vastustajaan osuma, josta palkitaan puolikkaalla tai
kokonaisella pisteellä. Kahdella pisteellä pääsee seuraavaan vastustajaan.
Pelin liikevalikoima on laaja sisältäen lyöntejä, potkuja, hyppyjä ja
torjuntoja.

Karatepelissä taistellaan paljain käsin ja jaloin.
Peliin kuuluu myös taistelujen välissä erilaisia tehtäviä, kuten tiilien
murskaaminen ja härän tyrmääminen. Luonnollisesti myös kaksinpeli on
mahdollinen.
Klax (1989 Atari) 
Klax on idealtaan hieman Tetriksen tapainen peli, missä erivärisistä ja
samankokoisista palikoista (tiles) pitää muodostaa 3-5 palikan rivejä (klaxs)
vaakaan, pystyyn tai
vinottain. Myös erilaiset yhdistelmät ovat mahdollisia eli samanaikaisesti voi
muodostaa rivin esimerkiksi vaaka- ja pystysuoraan. Liukuhihnalta tuleva palikka
on onnistuttava poimimaan alustalle (paddle), johon mahtuu viisi palikkaa. Tästä
palikat voi pudottaa haluamaansa paikkaan. Mikäli palikkaa ei saa kiinni,
kasvaa Drop Meterin arvo ja sen täyttyessä peli päättyy.

Peli alkaa aloituskentän valinnalla.
Pelin alussa voi valita kentän, jolta peli alkaa. Korkeampi
aloituskenttä antaa bonuspisteiden lisäksi myös suuremman Drop meterin, mutta
saatavat bonuspisteet ovat vain murto-osa siitä, mitä voi saada pelaamalla
ohitetut kentät.

Klaxissa palikoita tulee kuin liukuhihnalta.
Pelissä voi muodostaa erittäin vaativia ja monimutkaisia kuvioita. Kuvassa vasemmalla oranssin rivin valmistuminen ja poistuminen aiheuttaa myös muiden värien
valmistumisen ja melkoisen pistepotin. Toinen runsaasti pisteitä antava kuvio on ns. "big X".
Pelin kuluessa nopeus sekä palikoiden värivalikoima kasvaa ja näin ollen
peli vaikeutuu. Myös tason selvittämiseen vaadittava tehtävä vaikeutuu.
Alussa riittää muutama vapaavalintainen rivi, mutta myöhemmin taistellaan
myös mm. aikaa ja palikoiden määrää vastaan. Peliin tulee myös
erityispalikoita, jotka vastaavat tarvittaessa kaikkia värejä.
Mappy (1983 Namco) 
Mappy on todellinen kissa-hiiri-jahti, jossa pelaaja ohjaa pientä
hiirulaista väistellen Meowky-nimisiä kissoja ja niiden punaista pomoa
Goroa. Samalla pitäisi
koittaa kerätä kaikki kentän aarteet talteen. Kerääminen sopivassa
järjestyksessä tuo lisäpisteitä. Kissoja voi tainnuttaa avaamalla tai sulkemalla
oven niiden nenän edessä. Muutaman mikroaaltoja lähettävän superoven avulla kissat saa
myös hengiltä... mutta kissallahan on
tunnetusti yhdeksän henkeä.

Mappy on parhaimmillaan todellista kissa-hiiri-leikkiä.
Parhaiten menestyy, kun onnistuu keräämään tavarat
pareittain ja vielä siten, että itse pääjehu Goro on tavaran takana
keräyshetkellä. Arvokkain kassakaappi kannattaa jättää viimeiseksi, jolloin
siitä voi saada peräti 6 x 500 pistettä. Lisäksi mikroaalloilla tulisi onnistua
listimään mahdollisimman monta kisua kerrallaan ja pyrkiä saamaan Goro
kyytiin kaikilla kerroilla.
Neljän kentän välein tulee bonuskenttä, jossa on tarkoitus
vain kerätä marjoja ja edetä vasemmalle. Kentän idea muuttuu hieman
jokaisella kerralla, joten täysien bonusten saaminen ei pelin myöhemmissä
vaiheissa onnistu ehkä enää niin helposti kuin luulisi. Pelille on olemassa
myös Mappyland-nimiset
nettisivut, mistä löytyy runsaasti vinkkejä sekä muuta tietoa pelistä.
Marble Madness (1984 Atari) 
Pienen marmorikuulan seikkailu mitä ihmeellisimmissä
labyrinteissä on yksi aikansa huippupelejä. Erityistä pelissä on se, että
perinteinen peliohjain on korvattu trackball-tyyppisellä kuulalla. Pelissä oli ajankohtaansa nähden myös aivan loistava
äänimaailma ja loistava grafiikka.
Perusideana on ohjata marmorikuula erilaisten esteiden ohi maaliin mahdollisimman
nopeasti. Putoaminen kentältä tai joutuminen esimerkiksi madon syömäksi tai
hapon syövyttämäksi vähentää jäljellä olevaa peliaikaa.

Marble Madness oli aikansa hienoimpia pelejä.
Pelissä on kuusi toinen toistaan vaikeampia sokkeloita, joissa
mm. hypitään, varotaan torvien puhallusta tai imua, liukastellaan jäällä,
matkustellaan liukuhihnalla ja varotaan katoavia laattoja. Toiseksi viimeisessä
sokkelossa painovoima sekä kaikki muukin toimii väärin päin ja viimeinen
sokkelo johdattaa pelaajan avaruusmaisemiin. Välillä vastaan saattaa tulla
myös toinen musta marmorikuula, jonka kentältä ajamisesta palkitaan, mutta
törmäyksen tuloksena saattaa löytää myös itsensä hieman väärästä
paikasta.

Marble Madness tarjoaa monipuolisia sokkeloita, vauhtia ja vaarallisia tilanteita.
Emulaattorilla pelatessa trackball-ohjaimen voi korvata
hiirellä tai tavallisella joystickillä, mutta aidon pelituntuman saamiseen on
hankittava kunnollinen trackball. Näppäimistöllä pelaaminen on erittäin
vaikeaa ellei jopa mahdotonta. Kuvissa kahdessa viimeisessä kentässä on hyödynnetty
sivun alussa mainittua cheat-ominaisuutta, jotta myös ne olisi saatu kuvaan.
Moon Patrol (1982 Irem Corp) 
Yksi perinteisimmistä avaruuspeleistä on varmasti Moon Patrol,
missä ohjataan pientä avaruusautoa kuun kamaralla tuhoten taivaalla
parveilevia vihollisia sekä vastaan tulevia esteitä. Lisäksi pelaaja joutuu
ajoittain hyppimään erikokoisten kraaterien ja kivien yli.

Moon Patrol on yksinkertainen, mutta pelattava klassikko.
Peli etenee aina pisteeltä toiselle aakkosten mukaisessa
järjestyksessä ja ajoneuvon tuhoutuessa palataan aina edelliseen kirjaimeen.
Mr. Do (1982 Universal) 
Mr. Do on perinteisten Digdug ja Boulderdash klassikoiden tyylinen peli,
jossa kentän saa selvitettyä tuhoamalla kaikki vastustajat joko ampumalla tai
pudottamalla omenan niiden päälle. Kentän voi läpäistä myös
keräämällä kaikki marjat, mutta vastustajien tuhoaminen tuo parhaiten
pisteitä.

Mr. Do -pelin kenttien ulkoasusta selviää helposti pelattavan tason numero.
Syömällä kentän keskellä olevan tavaran, pääsee saalistamaan yhtä
yläreunan kirjaimista kantavaa otusta. Samaan aikaan kentälle ilmestyy myös
muutama omenia syövä vihulainen, jotka muuttuvat omenoiksi kirjainta kantavan
otuksen tuhouduttua. Kun Extra-sanan saa täyteen, voittaa
ylimääräisen Mr. Do:n. Kirjainta kantava otus saattaa lähteä matkaan myös
itsestään, joten yhden kentän aikana kykenee keräämään parhaimmillaan
jopa kolmesta neljään kirjainta. Hyvällä tuurilla putoavan omenan sisältä saattaa ilmaantua
timantti, jonka popsiminen tuo runsaasti pisteitä sekä
emulaatiokäytössä varsin turhan ilmaisen pelin.
Outrun (1986 Sega) 
Outrun on kolikkopelien hieman uudempaa sukupolvea. Pelin grafiikka ja
äänet ovat ylivertaisia verrattuna varhaisempiin peleihin. Pelin alussa saa
myös valita pelin aikana kuunneltavan musiikin, mikä oli aikanaan täysin uusi
ominaisuus.

Outrun on jo selvästi kolikkopelien toista sukupolvea.
Outrun on ajankohtaansa nähden yksi parhaista peleistä. Se on
myös yksi Segan ensimmäisiä huippusuosion saaneita pelejä. Nykyään Sega on
yksi kolikkopelien hallitsevia yhtiöitä, joka pystyy toimittamaan vain osan
saamista tilauksistaan.
Pac-Man (1980 Midway) 
Yksi kaikkien aikojen tunnetuimmista tietokonehahmoista on varmasti tuo pieni
pyöreä pillereitä syövä keltainen pää. Perustehtävänä on syödä
kaikki valkoiset pisteet kentältä törmäämättä neljään vastustajaan.
Voimapillerin syömisen jälkeen vastustajat muuttuvat hetkeksi siniseksi,
jolloin ne voi syödä, jonka jälkeen ne palaavat ruudun keskellä olevaan
kotipesäänsä ja ovat taas yhtä vaarallisia kuin ennenkin. Pisteitä syödyistä vastustajista saa 100, 200, 400 ja
800, joten kun pienistä pillereistä saa vain 10 pistettä, on vastustajien
tehokas syöminen keskeistä pisteiden kannalta.

Keltainen kuuluisuus ja sen neljä vihollista.
Syömällä kentän keskivaiheille ajoittain ilmestyvän hedelmän saa
lisäpisteitä (keskikuva). Pac Man sisältää myös huimia välianimaatioita,
joista esimerkki oikeanpuoleisimmassa kuvassa.
Pacmania (1987 Namco) 
Pac-Manin kolmiulotteinen versio on ehdottomasti paras kaikista pelin
lukuisista variaatioista. Perusidea on luonnollisestikin sama kuin alkuperäisessä pelissä, mutta lisäksi
keltainen sankarimme kykenee myös hyppimään. Myös pelin sokkelot ovat suurempia ja
monimutkaisempia sekä vaihtelevat pelin kuluessa. Perinteisten marjojen
lisäksi voi pelikentän keskeltä ajoittain löytää myös esineitä, joilla
voi esimerkiksi kasvattaa sankarimme nopeutta tai lisätä vastustajien
syömisestä saatavaa pistemäärää.
Pacmaniassa voi valita aloitustason ja välianimaatiot informoivat tulevasta.
Myös Pacmania sisältää välianimaatioita, jotka viihdyttämisen lisäksi
antavat vinkkejä pelin vaikeutumisesta. Pelin edetessä myös osa vihollisista
saa kyvyn hypätä, mutta oikein ajoitetulla loikalla näistäkin saattaa selvitä. Vaikka vihreän Spunkyn yli saattaakin päästä, ei se mustan Funkyn
kanssa ole enää mahdollista. Luonnollisesti peli myös nopeutuu ja vihollisten määrä
kasvaa siirryttäessä kentästä seuraavaan.

Pacmania on selkeästi edeltäjäänsä näyttävämpi, mutta samalla myös
jonkin verran haastavampi.
Pelissä on kaiken kaikkiaan kuusi erilaista maailmaa joista neljä
ensimmäistä on yllä olevissa kuvissa. Etenemisestä kertoo oikeassa
alalaidassa olevat hedelmät.
Pengo (1982 Sega) 
Pieni pingviinipeli ei ehkä kuulu alan klassikoihin, mutta on tutun
popcorn-musiikin ja pelattavuutensa ansiosta ehdottomasti mainitsemisen
arvoinen. Pelissä ohjataan pientä Pengoa, joka jääkuutioita tönimällä
yrittää tuhota vastustajia. Ideana on saada kolme timanttista kuutiota riviin,
jonka jälkeen saalistajat muuttuvat saalistettaviksi.

Pengossa työnnellään jääkuutioita ja liiskataan vastustajia.
Ystäväämme jahtaavat vastustajat voi tuhota myös niiden ollessa vasten
samaa seinää, jolloin nappia painamalla saa samalla seinällä olevat
vastustajat hetken aikaa syötäväksi herkkupaloiksi. Ateria kannattaa
kuitenkin nauttia pikaisesti,
koska muuten saattaa itse joutua syödyksi. Työntämällä jääkuutiota, jonka
takana on toinen kuutio, se tuhoutuu ja sisältä saattaa
paljastua jokin miellyttävä yllätys. Sen sijaan ruudussa olevaa pingviiniä
nuolemalla ei pääse ilmaiselle mielikuvamatkalle.
Q*Bert (1982 D. Gottlieb and Co.) 
Q*Bert on mainio esimerkki pelistä, joka on idealtaan mahdollisimman
yksinkertainen, mutta silti erittäin pelattava ja mielenkiintoinen. Pelin
tarkoituksena on yksinkertaisesti ohjata pientä 'Perttiä' ruudulta toiselle ja
maalata kaikki osoitetun väriseksi. Luonnollisesti pelikentällä pyörii myös
ikäviä vihollisia, joihin törmääminen tekee sankaristamme historiaa.
Myöskään pelikentältä poistumista ei katsota kovin suopein silmin. Kentän
sivustoilla on kuitenkin kiekot, jotka saattavat koitua joissain tilanteissa
pelastukseksi ja viedä ystävämme takaisin kentän huipulle.

Q*Bert ei mässäile hienouksilla, mutta joskus yksinkertainen on
yksinkertaisesti vain hyvä.
Pelin vaikeus alussa on varmasti viistottainen kuva, josta huolimatta
sankariamme ohjataan ylös-alas ja vasemmalle-oikealle -periaatteella, mutta
tähänkin tottuu vähintään yhtä helposti kuin Nokian matopeliin. Ja ainahan
sitä voi kääntää ohjaintaa 45 astetta sopivaan suuntaan.
Space Harrier (1985 Sega) 
Space Harrier on vauhdikas räiskintäpeli, missä ohjataan
rakettimoottorilla varustettua sankariamme tuhoten kaikki mahdollinen eteen
ilmestyvä.

Yksisilmäisten mammuttien maailma.
Kuten monessa lajinsa pelissä, tässäkin edetään kenttä kerrallaan
monstreita lahdaten ja esteitä väistellen. Jokaisen kentän lopussa on hieman
hankalampi ja suurempi vastus, jonka päihittäminen saattaa osoittautua
ylivoimaiseksi tehtäväksi. Pelissä on kaikkiaan 18 erilaista kenttä, jonka
jälkeen peli päättyy. Viimeisessä kentässä on tosin päihitettävä lähes
kaikki aiempien kenttien pahimmat pöpöt.

Pelissä kohtaa mitä mielikuvituksellisimpia vastuksia.
Peli muistuttaa grafiikaltaan, musiikiltaan sekä muulta tekniseltä
toteutukseltaan huomattavasti saman valmistajan Out Run -autopeliä. Pelistä on
olemassa sekä pysykabinetti että istuttava versio.
Space Invaders Part II (1980 Taito) 
Ensimmäiset kolikko- ja tietokonepelit sijoittuivat joistain syystä lähes
aina avaruusmaailmaan. Sinne sijoittuu myös yksi ehdottomista klassikoista,
Space Invaders vuodelta 1978. Pelin ideana on yksinkertaisesti tuhota
ylhäältä pikkuhiljaa alaspäin valuvia vihollisia. Pelaajalla on
käytössään neljä suojaavaa bunkkeria, joita heikentävät sekä itse
pelaaja että viholliset. Pelistä tehtiin montakin pääasiassa graafisilta
ominaisuuksiltaan paranneltua versiota, joista tässä esitellään
ensimmäinen, Space Invaders Part II, jossa oikeastaan vain viholliset ovat
saaneet hieman lisäväriä.

Space Invaders on yksi pelimaailman klassikoita.
Tavallaan pelin ideaa noudatetaan yhä lukuisissa muissa peleissä. Ruudun
alalaidassa oleva alus tai taistelija vastaan ylhäältä pikkuhiljaa valuvaa
pahenevaa vaaraa vastaan on varmasti tuttu lukuisista tämän päivän
suosikkipeleistä.
Star Wars (1983 Atari) 
Star Wars on ensimmäisiä Atarin vektorigrafiikkaan perustuvia pelejä.
Pelin idea perustuu tunnettuun Tähtien sota -trilogiaan ja sen tavoitteena on
tuhota mahdollisimman tehokkaasti vastustajia ja lopulta päästä Kuoleman
tähdelle ja luonnollisestikin tuhota se. Pelaajalla on pelin alussa tietty
määrä suojia (shields) joiden loputtua peli päättyy. Toki myös 'voima' on
mukana matkassa koko pelin ajan.

Tyylikäs vektorigrafiikka sopii mainiosti Tähtien sodan teemaan.
Pelin ohjaus poikkesi perinteisestä ja avaruusalusta ohjattiin
melko monimutkaisella, mutta toimivalla 'lentokoneohjaimella'. Rattimaisen
sivuttaisliikkeen lisäksi ohjaimella pystyi vaikuttamaan helposti myös
pystysuuntaiseen liikkeeseen.

Star Wars -pelin idea on päästä Kuoleman tähdelle ja tuhota se.
Vaikka Star Wars onkin aivan perusräiskintää, on peli ihan toimiva ja
näyttävä kokonaisuus. Se on myöskin ensimmäisiä vektorigrafiikkaan
perustuvia pelejä, joka tarjosi aikaansa nähden varsin näyttävää visuaalista
ulkoasua. Peli myös puhuu joitain yksittäisiä lauseita varsin
hyvälaatuisesti.
Star Wars - The Empire Strikes Back (1985 Atari) 
Star Wars -pelin jatko-osa on idealtaan samanlainen vaikka tehtävät toki
hieman eroavatkin edeltäjästään. Ammuskelun lisäksi pelissä väistellään
meteoreja ja heitellään ansalankoja (tow cables) kävelevien vastustajien (walkers)
jalkoihin.

Imperiumin vastaisku ei juurikaan poikkea edeltäjästään.
Pelissä on myös kerätä lisäpisteitä erilaisilla uhkarohkeilla
tempuilla. Esimerkiksi lentämällä kävelevien vastustajien jalkojen välistä
saa pistemäärän, joka kasvaa jokaisella kerralla 5000 pisteellä.
Imperiumin vastaisku ei pelattavuudeltaan juurikaan poikkea
edeltäjästään. Hauska ominaisuus pelissä on se, että se seuraa
reaaliajassa pelaajan sijoitusta high score -listalla. Tätä ominaisuutta olisi
toivonut aikanaan myös muihin peleihin.
Track & Field (1983 Konami) 
Track & Field on ensimmäisiä yleisurheilupeliklassikoita, jossa 1-4
pelaajaa ottelee kuudessa lajissa: 100m, pituus, keihäs, 110m aidat, moukari ja
korkeus. Juokseminen tapahtuu nappeja näpyttelemällä ja hyppäämisen tai
heiton kulma
määräytyy painalluksen pituuden perusteella. Paras kulma on yleensä 42
astetta, mutta moukari lentää parhaiten 45 asteen kulmassa sektorin oikeaan
laitaan. Korkeushypyssä kulma lähtee putoamaan 90 asteesta alaspäin, joten
ensimmäisen painalluksen on syytä olla lyhyt ja kulmaa kannattaa pienentää vasta
päästäessä riman päälle.

Track & Field on ensimmäinen todellinen yleisurheilupeli.
Myös Track & Fieldissä on erilaisia bonuksia. Juoksuissa saa samalla
ajalla vastustajan kanssa tuhannen pisteen bonuksen. Pituudessa lisäpisteitä
tuo kolme samaa tulosta. Keihäässä voi heittää suurella kulmalla ruudun ylälaitaan, josta
putoaa kalkkuna tuoden samat pisteet. Korkeudessa bonusta saa pääsemällä jatkoon viimeisellä
yrityksellä (eli pudottamalla kahdesti ennen ensimmäistäkään ylitystä).
Heittämällä keihästä yli sadan metrin peli hieman sekoaa ja tulokseksi
tulee vain sata metriä ylittyvä osa (eli jatkoon ei pääse).
Trog (1990 Midway) 
Varsin yksinkertaisesta ideastaan huolimatta Trog on mitä mainioin
luolamiespeli. Erityisesti pelistä jää mieleen sen hauskat ja
mielikuvitukselliset välianimaatiot sekä muutenkin varsin huumoripitoinen
toteutus.

Yksisilmäisiin luolamiehiin ei enää törmää päivittäin.
Pelin ideana on yksinkertaisesti kerätä kaikki punaiset munat
ja siinä sivussa nuijia yksisilmäisiä Trog-nimisiä luolamiehiä. Mikäli
luolamies pääsee yllättämään, ohjaamasi dinon kohtalona on päätyä sen päivän ateriaksi. Syötyäsi
kaikki munat, avautuu jonnekin saaren reunustalle
silta seuraavalle saarelle ja matka jatkuu.
Pelin tiimellyksessä törmää erilaisiin esineisiin ja
esteisiin, joista osa on hyödyllisiä ja osa haitallisia, ehkä jopa tappavia.
Valitettavasti varsinkin haitallisten esineiden määrä kasvaa pelin kuluessa.

Pelissä liikutaan saarelta saarelle.
Joskus pelien välianimaatiot saattavat alkaa ajan mittaan
ärsyttämään, mutta Trogissa lyhyet ja ytimekkäät pätkät ovat erittäin hauskoja ja
antavat nuijimisen puuduttamalle pelikädelle sopivan lepotauon. Lisäksi
animaatiot antavat hyödyllisiä vinkkejä tulevia haasteita varten.

Trog tarjoaa myös hauskoja välianimaatioita.
Trog on kaiken kaikkiaan hieno kokonaisuus. Peli tuntuu alussa varsin
helpolta, mutta haastavuus toki lisääntyy pelin edetessä yksisilmäisten
ystäviemme keksiessä mitä mielikuvituksellisempia keinoja pienen
dino-ystävämme pään menoksi.
Up'n Down (1983 Sega) 
Yksi vanhimpia autopelejä on varmasti Up'n Down, jossa pienellä
kuplavolkkarin näköisellä autolla matkataan ylöspäin erivärisiä lippuja
keräten sekä hyppien ja väistellen muita autoja. Muut autot voi myös tuhota
hyppäämällä niiden päälle, mutta jos erehtyy hyppäämään ulos radalta
tai törmää toiseen autoon,
päätyy suoraan romuttamolle. Peruuttaakin voi, mutta tällöin hyppääminen ei
onnistu.

Up'n Down on yksi autopelien ehdottomia klassikoita.
Kun kaikki yläreunan liput on saatu kerätyksi, on aika siirtyä seuraavalle
tasolle. Mikäli lippujen kerääminen onnistuu riittävän nopeasti, palkitaan
siitä luonnollisesti lisäpisteillä.
Wizard of Wor (1980 Midway) 
C64 puolelta tuttu legenda löytyy luonnollisesti myös arcade-pelien
puolelta. Pelin toteutus on luonnollisesti hieman laadukkaampaa, mutta perusidea
on sama. Sankarimme taistelee monsterijoukkoa vastaan ja kentän tyhjentämisen
jälkeen sinne astuu Worluk, jonka tuhoaminen antaa tulevassa kentässä
tuplapisteet. Satunnaisesti ilmestyvä Wizard of Wor antaa kovasti pisteitä,
mutta se on myös joskus lähes mahdoton saalistettava.

Wizard of Wor
Pelissä on myös mahdollisuus kaksinpeliin. Tällöin pelaajat voivat ampua
myös toisiaan, mutta ajoittain kannattaa tehdä yhteistyötä pelin edetessä
kasvavan vihollisarmeijan tuhoamiseksi.
Paremman grafiikan lisäksi peli eroaa C64-versiosta myös erilaisten
säätöjen ja asetusten suhteen. Pelin vaikeustasoa sekä omien taistelijoiden
määrää voi säätää "dippikytkimien" avulla.

Pelin keltaiset monsterit muistuttavat erehdyttävästi muumeja.
Peli on yksinkertaisuudestaan huolimatta yksi pelattavimmista ja hauskimmista
peleistä, joita olen pelannut. Se sopii mainiosti isommankin porukan
peli-iltoihin siinä missä nykyiset NHL2009 DVD tehosyöpöt.
Johdanto - MAME - Commodore64
- Amiga

Retroa on ronkittu
30.01.2025.
|